Deadline
Programación:
-Engine 100%
-Empezar algo del juego
Gráficos
-Terminar los objetos y escena de la microempresa
-Empezar con la pequeña empresa
Game Design [docs]
-IA
-Personal
-Mercado
La fecha seria el 27/5/06
Simulador de Gestión de Empresas
Tipos de Empresas
-Venta de productos manufacturados
--Textíl
Tipos de industrias
-Obtención, transformación o transporte de uno o varios productos naturales
--Ganadería
Creación de empresa
-Nombre de la empresa
-Nombre del dueño
-Modo de dificultad
--Fácil: Empieza con 65.000$
--Moderado: Empieza con 40.000$
--Experto: Empieza con 20.000$ y una deuda a un prestamista, pagar en un lapso de 1 año.
-Tipo de empresa: textil
Vista Administrador de Empresa
-Panel con noticias del ámbito empresarial y tecnológico / reclamos de los trabajadores (marca roja en algún lugar de la pantalla)
-El balance del mes en el centro: gastos (presupuestos para empleados, impuestos, compra de materias primas, etc.) deudas / ingresos, afiliados
-Datos generales: cantidad de empleados, situación económica (cuanto $$), fecha (día / mes / año.
-Panel de CVs de futuros empleados para revisar (chiquito)
-Consejeros financieros (disponibles solo cuando la empresa es GRANDE)
Personal
Se consigue personal a través de avisos clasificados en el diario, de propagandas de televisión y de carteles en la calle. Cada uno de estas vías sale dinero, el más caro es la televisión (se paga por segundo), después viene el del diario y luego el de la calle. Con un ratio de 0.8/1 la TV, 0.6/1 el diario y 0.4/1 los carteles de la calle. Por mes el máximo de empleados posibles para ser empleados son 6. Los empleados, según su CV, pueden ser +, ++ o +++. Los + dan de 0.1/1 a 0.3/1 de producción, los ++ dan de 0.3/1 a 0.5 de producción y los +++ dan de 0.6 a 1/1 de producción. Nunca se pueden presentar para empleados los +++ (se consiguen mediante la capacitación que le otorgue la empresa a los empleados), siempre son + o ++ (1 de cada 5). Esto determina el factor productivo de la empresa por mes, que determina las ganancias. El factor productivo es la suma de todos los factores que producen los empleados.
Al principio la empresa cuenta con 5 empleados +.
Una Pymes
Dos modos: Simulación y Skirmish.
-Skirmish: batalla rápida, objetivos a corto plazo
--Afiliación: tener que hacer X cantidad de productos en 1 mes
Simulación: single player normal, objetivo: grand empresa.
Si la empresa llega a un estado de monopolio, puede ser juzgada por el estado.